Vroege benaderingen van beweging in de kunst

Er zijn verschillende voorbeelden van vroege opeenvolgende afbeeldingen die lijken op opeenvolgende animatietekeningen. De meeste van deze voorbeelden laten alleen een extreem lage framesnelheid toe wanneer ze worden geanimeerd, wat resulteert in korte en grove animaties die niet erg levensecht zijn. Het is echter zeer onwaarschijnlijk dat deze afbeeldingen bedoeld waren om op de een of andere manier als animatie te worden beschouwd. Het is mogelijk om technologie voor te stellen die zou kunnen zijn gebruikt in de perioden van hun creatie, maar er is geen sluitend bewijs in artefacten of beschrijvingen gevonden. Er wordt wel eens beweerd dat deze vroege opeenvolgende beelden te gemakkelijk worden geïnterpreteerd als 'pre-cinema' door geesten die gewend zijn aan film, stripboeken en andere nieuwe opeenvolgende beelden, terwijl het onzeker is dat de makers van deze beelden iets dergelijks voor ogen hadden.Vloeiende animatie heeft een juiste uitsplitsing van een beweging nodig in de afzonderlijke afbeeldingen van zeer korte exemplaren, die voor nieuwe tijden nauwelijks voorstelbaar waren. Met instrumenten die in de jaren vijftig van de vorige eeuw werden ontwikkeld, werden gevallen van korter dan een seconde als eerste mogelijk gemaakt.

Afbeelding 992A | Tekening van een Egyptische muurschildering in een grafkamer, ongeveer 4000 jaar oud, waarop worstelaars in bewerking zijn afgebeeld. ​ Onbekende auteur / publiek domein

Afbeelding 992A | Tekening van een Egyptische muurschildering in een grafkamer, ongeveer 4000 jaar oud, waarop worstelaars in bewerking zijn afgebeeld. ​ Onbekende auteur / publiek domein

Auteur : Daniel Mikelsten

Referenties:

De filmindustrie van de Verenigde Staten

Filmgeschiedenis: Animation, Blockbuster en Sundance Institute

Reacties